Gildia Hordów
Tego roku noc nastała w Dolinach Gruaronu wcześniej niż zwykle - a wraz z nią pojawiły się grychty. Na wieść o ich nadejściu mieszkańcy prowincji chronią się w zimowych kryjówkach lub rzucają do panicznej ucieczki, chcąc zejść z drogi krwiożerczym stworzeniom, które będą polować na nich aż do wiosny. Wioski wyludniają się, szlaki pustoszeją. W Dolinach nastaje czas grozy,
czas krwi i szaleństwa. Newia Tremor nie zdaje sobie sprawy z niebezpieczeństwa. Znużona podróżą nie wie również, że została zwabiona do przeklętej prowincji podstępem, a dawny kochanek, Gret Orin, wyruszył jej na spotkanie. Grychty są jednak szybsze. Bez ostrzeżenia spadają na samotny powóz i mordują towarzyszy Newii. I wtedy los stawia na drodze dziewczyny Horda — członka potężnego bractwa wojowników, którzy jako jedyni ośmielają się walczyć z potworami. Ich usługi mają jednak wysoką cenę. Także Newii przyjdzie ją wkrótce zapłacić, zwłaszcza że podczas wędrówki przez zimowy, pełen grycht las niechcący poznaje mroczne sekrety Gildii Hordów.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Magdalena Salik. |
Seria: | Doliny Mroku / Magdalena Salik : T. 1 |
Hasła: | Powieść polska - 21 w. |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Agencja Wydawnicza Runa A. Brzezińska, E. Szulc, 2009. |
Opis fizyczny: | 381, [1] s. ; 20 cm. |
Powiązane zestawienia: | Fantastyka Fantasy Fantastyka (polscy autorzy) |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Notka biograficzna:
Salik, Magdalena
Urodzona 29 czerwca 1978 roku w Zamościu, absolwentka międzynarodowych stosunków politycznych w Szkole Głównej Handlowej. Od zakończenia studiów nie szczędzi wysiłków, by w życiu zawodowym nie mieć nic wspólnego z ekonomią. Redaktorka i dziennikarka naukowa, ostatnio redagowała dział nauka w „Dzienniku”. Szczególnie interesuje się badaniami nad sztuczną inteligencją, rzeczywistościami wirtualnymi oraz nanotechnologią. Ciężko uzależniona od gier komputerowych, szczególnie RPG aczkolwiek za grę wszech czasów uważa „Cywilizację IV”. Zdeklarowana fanka serii „Gothic”, [>>]