Julek i Maja w labiryncie
Dla miłośników gier komputerowych i dla moli książkowych!
Julek i Maja przypadkowo wchodzą do gry komputerowej - i natychmiast orientują się, że toczy się ona we wnętrzu ludzkiego mózgu. Początkowo zafascynowani światem wirtualnym i spotkanymi tam intrygującymi bytami, nie chcą wracać do zwykłego życia. Napięcie rośnie, a decydująca bitwa przebiega dramatycznie.
Czy uda im się znaleźć wyjście z gry i powrócić do zwykłego świata?
Odpowiedzialność: | Ałbena Grabowska-Grzyb ; [il. Zuzanna Orlińska]. |
Hasła: | Powieść młodzieżowa polska - 21 w. |
Adres wydawniczy: | Łódź : Wydawnictwo Akapit Press, 2011. |
Opis fizyczny: | 131 s. : il. ; 20 cm. |
Powiązane zestawienia: | Przygodowe Fantastyka (literatura dla młodzieży) |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz | |
Inne pozycje z serii |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Notka biograficzna:
Grabowska-Grzyb, Ałbena
Ałbena Grabowska jest polską pisarką, neurologiem i epidemiologiem. Jest córką Bułgarki i Polaka, włada biegle językiem bułgarskim, ale wychowywała się w Polsce. Ukończyła Akademię Medyczną w Warszawie. W 2004 roku uzyskała tytuł doktora nauk medycznych i pracowała w Klinice Neurologii i Epidemiologii w Warszawie. Przez wiele lat pisała dla takich gazet jak "Tele Tydzień", "Claudia", "Życie na gorąco", gdzie pisała w rubrykach lekarskich. Na rynku wydawniczym zadebiutowała książką "Tam, gdzie urodził się Orfeusz".
Źródło: www.znak.com.pl
Dodaj komentarz do pozycji:
Serie (cykl) Julek i Maja można czytać w dowolnym porządku:
Tom 1 Julek i Maja w labiryncieDla miłośników gier komputerowych i dla moli książkowych! Julek i Maja przypadkowo wchodzą do gry komputerowej - i natychmiast orientują się, że toczy się ona we wnętrzu ludzkiego mózgu. Początkowo zafascynowani światem wirtualnym i spotkanymi tam intrygującymi bytami, nie chcą wracać do zwykłego życia. Napięcie rośnie, a [...] |
Tom 2 Julek i Maja : Powrót do gryDla miłośników gier komputerowych i moli książkowych! Julek i Maja wraz z przyjaciółmi podejmują grę - tym razem stawką jest uratowanie Ali, koleżanki Julka. Oba światy - realny o wirtualny - przenikają się. W obu trzeba być rozważnym, bo pozory mylą! Kto okaże się przyjacielem a kto wrogiem? |
Tom 3 Julek i Maja : podróż w nieznaneDla miłośników gier komputerowych i moli książkowych! Julek, który narozrabiał w szkole, postanawia uciec na biegun północny. W pociągu Królowej Śniegu odkrywa, że znów dał się wciągnąć w niebezpieczną przygodę rozgrywającą sie na pograniczu dwóch światów - rzeczywistego i wirtualnego. Czy i tym razem uda mu się [...] |
Tom 4 Julek i Maja : misja w czasieDla miłośników gier komputerowych i moli książkowych! Julek i Maja i ich nowi przyjaciele szukają agenta zaginionego w grze. W wirtualnym świecie wpadają w pętlę czasu, spotykają prawdziwych ludzi zamiast ich awatarów. Toczą decydującą walkę, w której sprzymierzeńcy nagle okazują się zdrajcami. Sytuację ratuje poczucie humoru [...] |