Olbrzym w cieniu : gry wideo w kulturze audiowizualnej
Odpowiedzialność: | pod red. Andrzeja Pitrusa. |
Seria: | Media |
Hasła: | Gry komputerowe - antropologia społeczna Kultura audiowizualna |
Adres wydawniczy: | Kraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, 2012. |
Opis fizyczny: | IX, 241, [1] s. : il. ; 23 cm. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- Olbrzym wychodzi z cienia: gry wideo jako awangarda współczesnej kultury audiowizualnej
- Potencjał narracyjny gier wideo
- Miejsca zabawy. O przedstawieniach przestrzeni w grach wideo
- Narracyjne gry fabularne i ich komputerowe odpowiedniki: między kulturą słowa a kulturą digitalną
- Sztuczna inteligencja w grach wideo
- Gracz, postać, obecność i tożsamość
- Gamification. Jak rzeczywistość staje się grą cyfrową? Gram, więc... kim jestem? Rola i funkcja gracza w relacji z medium ergodycznym
- Subwersywna rzeczywistość artystycznych gier - gry komputerowe jako inspiracja taktyk polskich artystów
- Między grą a codziennością - mobilne gry w przestrzeni hybrydowej
- Playable poetry i gry komputerowe. Krytyczne negocjacje
- Synergia anime i gier wideo
- Szkolna gra
- Złote runo. Gra wideo jako doświadczenie interpretacyjne
- Alan Wake, czyli podróż do źródeł twórczości
- Horror w grach komputerowych: poetyka grozy a gatunek survival horror
- Heavy Rain, Move Edition. Narracja w deszczu v.1.1
- The Night Journey Billa Violi jako artystyczne zawłaszczenie interfejsu gry
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)