Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy BEMOWO m.st. Warszawy

book
book

Olbrzym w cieniu : gry wideo w kulturze audiowizualnej





Odpowiedzialność:pod red. Andrzeja Pitrusa.
Seria:Media
Hasła:Gry komputerowe - antropologia społeczna
Kultura audiowizualna
Adres wydawniczy:Kraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, 2012.
Opis fizyczny:IX, 241, [1] s. : il. ; 23 cm.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. Olbrzym wychodzi z cienia: gry wideo jako awangarda współczesnej kultury audiowizualnej
  2. Potencjał narracyjny gier wideo
  3. Miejsca zabawy. O przedstawieniach przestrzeni w grach wideo
  4. Narracyjne gry fabularne i ich komputerowe odpowiedniki: między kulturą słowa a kulturą digitalną
  5. Sztuczna inteligencja w grach wideo
  6. Gracz, postać, obecność i tożsamość
  7. Gamification. Jak rzeczywistość staje się grą cyfrową? Gram, więc... kim jestem? Rola i funkcja gracza w relacji z medium ergodycznym
  8. Subwersywna rzeczywistość artystycznych gier - gry komputerowe jako inspiracja taktyk polskich artystów
  9. Między grą a codziennością - mobilne gry w przestrzeni hybrydowej
  10. Playable poetry i gry komputerowe. Krytyczne negocjacje
  11. Synergia anime i gier wideo
  12. Szkolna gra
  13. Złote runo. Gra wideo jako doświadczenie interpretacyjne
  14. Alan Wake, czyli podróż do źródeł twórczości
  15. Horror w grach komputerowych: poetyka grozy a gatunek survival horror
  16. Heavy Rain, Move Edition. Narracja w deszczu v.1.1
  17. The Night Journey Billa Violi jako artystyczne zawłaszczenie interfejsu gry

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Czyt. nr VIII
(sala Wyp. 38)
ul. Konarskiego Stanisława 6

Sygnatura: 47890 (p)
Numer inw.: 47890
Dostępność: pozycja wypożyczana na 14 dni, tylko po uprzednim zamówieniu

schowekzamów

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.