Konkurencja i kooperacja : teoria gier w ekonomii i naukach społecznych
"Teoria gier w ekonomii i naukach społecznych "
Odpowiedzialność: | Marcin Malawski, Andrzej Wieczorek, Honorata Sosnowska. |
Hasła: | Konkurencja Teoria gier - stosowanie - gospodarka Współpraca gospodarcza - teoria |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, [2012]. |
Wydanie: | Wyd. 2, dodr. 5. |
Opis fizyczny: | 204, [3] s. : il. ; 24 cm. |
Uwagi: | Na s. red. data cop. 2004. Data wyd. wg ksiegarnia.pwn.pl. Bibliogr. s. 198-199. Indeks. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- 1. Podstawowe pojęcia
- 2. Drzewo: postać rozwinięta gry
- 3. Informacja i strategia
- 4. Gry macierzowe czyli prehistoria
- 5. O równowagach po raz pierwszy
- 6. Przykład rozwiązania gry: NIM czyli zapałki
- 7. Ile równowag i które?
- 8. O żonach matematyków, stonodze i wspólnej wiedzy
- 9. Preferencje i użyteczność
- 10. Użyteczność a ryzyko
- 11. Dylematy eksploatacji zasobów: racjonalność czy optymalność
- 12. Podatki: sposób wymuszania "właściwych" zachowań
- 13. Nowy towar na rynku: gra przedsiębiorców
- 14. Duopol Cournota: gra wyznacza wielkość produkcji
- 15. Powtarzanie tej samej gry
- 16. Czy warto być liderem?
- 17. O piwie i kefirze: gry z niekompletną informacją
- 18. Kiedy sprawdzić przeciwnika? Jeszcze raz indukcja wsteczna
- 19. Atakować czy bronić?
- 20. Gry a ewolucja
- 21. Eksperymenty i teoria gier
- 22. Gry różniczkowe
- 23. Przetargi
- 24. Aukcje
- 25. Ryzyko i uczciwość: jak skonstruować optymalny kontrakt?
- 26. Działanie w zespole: ile jest warta informacja?
- 27. Gry kooperacyjne: tworzenie koalicji
- 28. Zbiór stabilny: norma zachowania społecznego
- 29. Wartość Shapleya
- 30. Spółka akcyjna: przykład gry kooperacyjnej
- 31. Gry parlamentarne: reprezentacje i stowarzyszenia
- 32. Kto za to zapłaci: zastosowanie wartości Shapleya
- 33. Handel wymienny: gry bez wypłat ubocznych
- 34. Gry a programowanie liniowe
- 35. Produkcja i gry
- 36. Gry a programowanie wypukłe
- 37. Co zrobili Arrow i Debreu?
- 38. Co to jest punkt stały i do czego służy?
- 39. Jak "po omacku" dojść do równowagi
- 40. Jak się mają gry do teorii zbiorów?
- 41. Mało graczy, czy wielu?
- 42. Krótko o historii i perspektywach teorii gier
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)