Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy BEMOWO m.st. Warszawy

book
book

Konkurencja i kooperacja : teoria gier w ekonomii i naukach społecznych

"Teoria gier w ekonomii i naukach społecznych "

Autor: Malawski, Marcin.





Odpowiedzialność:Marcin Malawski, Andrzej Wieczorek, Honorata Sosnowska.
Hasła:Konkurencja
Teoria gier - stosowanie - gospodarka
Współpraca gospodarcza - teoria
Adres wydawniczy:Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, [2012].
Wydanie:Wyd. 2, dodr. 5.
Opis fizyczny:204, [3] s. : il. ; 24 cm.
Uwagi:Na s. red. data cop. 2004. Data wyd. wg ksiegarnia.pwn.pl. Bibliogr. s. 198-199. Indeks.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. 1. Podstawowe pojęcia
  2. 2. Drzewo: postać rozwinięta gry
  3. 3. Informacja i strategia
  4. 4. Gry macierzowe czyli prehistoria
  5. 5. O równowagach po raz pierwszy
  6. 6. Przykład rozwiązania gry: NIM czyli zapałki
  7. 7. Ile równowag i które?
  8. 8. O żonach matematyków, stonodze i wspólnej wiedzy
  9. 9. Preferencje i użyteczność
  10. 10. Użyteczność a ryzyko
  11. 11. Dylematy eksploatacji zasobów: racjonalność czy optymalność
  12. 12. Podatki: sposób wymuszania "właściwych" zachowań
  13. 13. Nowy towar na rynku: gra przedsiębiorców
  14. 14. Duopol Cournota: gra wyznacza wielkość produkcji
  15. 15. Powtarzanie tej samej gry
  16. 16. Czy warto być liderem?
  17. 17. O piwie i kefirze: gry z niekompletną informacją
  18. 18. Kiedy sprawdzić przeciwnika? Jeszcze raz indukcja wsteczna
  19. 19. Atakować czy bronić?
  20. 20. Gry a ewolucja
  21. 21. Eksperymenty i teoria gier
  22. 22. Gry różniczkowe
  23. 23. Przetargi
  24. 24. Aukcje
  25. 25. Ryzyko i uczciwość: jak skonstruować optymalny kontrakt?
  26. 26. Działanie w zespole: ile jest warta informacja?
  27. 27. Gry kooperacyjne: tworzenie koalicji
  28. 28. Zbiór stabilny: norma zachowania społecznego
  29. 29. Wartość Shapleya
  30. 30. Spółka akcyjna: przykład gry kooperacyjnej
  31. 31. Gry parlamentarne: reprezentacje i stowarzyszenia
  32. 32. Kto za to zapłaci: zastosowanie wartości Shapleya
  33. 33. Handel wymienny: gry bez wypłat ubocznych
  34. 34. Gry a programowanie liniowe
  35. 35. Produkcja i gry
  36. 36. Gry a programowanie wypukłe
  37. 37. Co zrobili Arrow i Debreu?
  38. 38. Co to jest punkt stały i do czego służy?
  39. 39. Jak "po omacku" dojść do równowagi
  40. 40. Jak się mają gry do teorii zbiorów?
  41. 41. Mało graczy, czy wielu?
  42. 42. Krótko o historii i perspektywach teorii gier

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Czyt. nr VIII
(sala Wyp. 38)
ul. Konarskiego Stanisława 6

Sygnatura: 48242 (p)
Numer inw.: 48242
Dostępność: pozycja wypożyczana na 14 dni, tylko po uprzednim zamówieniu

schowekzamów

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.