Dzikie karty
Tyt. oryg.: "Wild cards I, ".
Istnieje tajemna historia świata.
Po zakończeniu II wojny światowej Ziemię atakuje obcy wirus, użyczając grupce ocalałych ludzi pewnych niezwykłych mocy. Niektórych z nich - osoby obdarzone nadludzkimi zdolnościami fizycznymi lub mentalnymi - nazywa się asami. Innych - oszpeconych lub kalekich - określa się mianem dżokerów. Niektórzy z odmienionych wykorzystują swe talenty dla dobra ludzkości, inni zaś do czynienia zła. Dzikie karty opowiadają historię ich wszystkich.
Odpowiedzialność: | red. i wybór George R. R. Martin ; przeł. [z ang.] Krystyna Chodorowska. |
Hasła: | Antologie Opowiadanie amerykańskie - 20 w. |
Zawiera: | Zobacz zawartość Trzydzieści minut nad Broadwayem! / Howard Waldrop. Śpioch / Roger Zelazny. Świadek / Walter Jon Williams. Procedura łamania / Melinda M Snodgrass. Interludium nr 1 / Elizabeth H Crofton. Kapitan Katoda i tajemniczy as / Michael Cassutt. Powers / David D Levine. Chwile w życiu żółwia / George R R Martin. Interludium nr 2 / George R R Martin. Długa, mroczna noc Fortunata / Lewis Shiner. Transformacje / Victor Milan. Interludium nr 3 / Tom Wolfe. Głęboko w dole / Edward Bryant i Leanne C Harper. Interludium nr 4 / Dr Hunter S Thompson. Sznurki / Stephen Leigh. Interludium nr 5 / George R R Martin. Zjawa nawiedza Manhattan / Carrie Vaughn. Nadchodzi łowca / John J Miller. Epilog: Trzecie pokolenie / Lewis Shiner. |
Adres wydawniczy: | Poznań : Zysk i S-ka Wydawnictwo, cop. 2014. |
Opis fizyczny: | 650, [3] s. ; 21 cm. |
Uwagi: | Stanowi 1 cz. cyklu. |
Powiązane zestawienia: | Fantastyka (pozycje wydane, wznowione po 2000 roku) Historia alternatywna |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
Inne pozycje z serii |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Dodaj komentarz do pozycji:
Serie (cykl) Dzikie karty należy czytać w określonej kolejności:
Dzikie kartyIstnieje tajemna historia świata. Po zakończeniu II wojny światowej Ziemię atakuje obcy wirus, użyczając grupce ocalałych ludzi pewnych niezwykłych mocy. Niektórych z nich - osoby obdarzone nadludzkimi zdolnościami fizycznymi lub mentalnymi - nazywa się asami. Innych - oszpeconych lub kalekich - określa się mianem dżokerów. [...] |
Tom 2 Wieża AsówTyt. oryg.: Wild cards. |
Szalejący dżokerzy : powieść mozaikowaCzterdzieści lat po pojawieniu się wirusa dzikiej karty geniusz zła przywołuje moce ciemności! Ulice Nowego Jorku eksplodowały radością, gdy nadchodził Dzień Dzikiej Karty, obchodzony corocznie 15 września, by wspominać umarłych i cieszyć się życiem. To dzień fajerwerków, ulicznych festynów, parad, dzień picia i walk toczonych [...] |
Wyprawa asów : powieść mozaikowaJak wyglądałby nasz świat, gdyby w pełnym burzliwych wydarzeń XX wieku naprawdę żyli superbohaterowie i łotry o nadludzkich możliwościach? Czterdzieści lat po pojawieniu się wirusa dzikiej karty Światowa Organizacja Zdrowia postanawia wysłać misję złożoną z asów, dżokerów, polityków i dziennikarzy. Misja zbada, jak kraje [...] |
Brudne gry : powieść mozaikowaNa ulicach Dżokerowa wybucha wojna między mafią i Widmowymi Pięściami. Przemoc wyrwała się spod wszelkiej kontroli i nawet asowie i dżokerzy są zmuszeni toczyć bój z siłami świata przestępczego. Brudne gry rozgrywa się w tym samym, stworzonym przez George`a R. R. Martina uniwersum, w czasie wydarzeń opisanych w Wyprawie asów i [...] |
Ukryty as : powieść mozaikowaPrzed czterdziestu laty pozaziemski wirus stworzył obdarzone nadludzkimi możliwościami istoty znane jako asowie i dżokerzy. Od tej pory toczą one walkę o swe prawa i szacunek. |
Jednookie waletyNa Ellis Island przebudziło się coś tak niebezpiecznego, że wygasiło nawet rozżarzone do białości napięcia między dzikimi kartami a ludźmi. Wydarzenia na konwencji Partii Demokratycznej w Atlancie zniszczyły życie i kariery wielu postaci. Minęły czasy Wieży Asów oraz mody na dzikie karty, czasy współpracy między asami, [...] |