Minecraft : zostań cyfrowym inżynierem
Tytuł oryginału: "Digital engineering with Minecraft, ".
Minecraft - to gra legenda, która mimo upływu lat wciąż fascynuje tysiące graczy i... przynosi ogromne pieniądze. Trudno powiedzieć, co w największym stopniu zadecydowało o imponującym sukcesie Minecrafta. Łatwiej wskazać, jakie talenty i umiejętności pozwala rozwijać, jeśli tylko podejdzie się do gry z odpowiednim zaangażowaniem. Wiele z tych umiejętności bardzo przydaje się
również poza środowiskiem gry, w realnym życiu.
Książka, którą trzymasz w dłoni, nie jest podręcznikiem Minecrafta, ale z pewnością pomoże Ci w osiąganiu lepszych wyników w grze. Równocześnie niemal niepostrzeżenie nauczysz się wielu świetnych rzeczy, takich jak tworzenie obiektów 3D czy praca z oprogramowaniem CAD. Dowiesz się, jak obsłużyć aplikacje wykorzystywane przez profesjonalnych projektantów, wizjonerów kreujących prawdziwą przyszłość i zarabiających na tym niemałe pieniądze. Te umiejętności w połączeniu z odwagą i wyobraźnią pozwolą Ci na wspaniały sukces!
W książce znajdziesz:
- instrukcje, jak korzystać z narzędzi Thingiverse, Tinkercad i MCEdit do tworzenia obiektów 3D i ich importowania do Minecrafta,
- opis narzędzia 123D Creature, za pomocą którego możesz stworzyć własnego potwora,
- wskazówki, jak za pomocą 123D Sculpt zbudować swój własny, tajemniczy krajobraz,
- opis generowania modeli 3D za pomocą 123D Catch,
- wiele innych informacji, przydatnych w świecie Minecrafta i poza nim.
Odpowiedzialność: | James Floyd Kelly ; [tłumaczenie Maksymilian Gutowski]. |
Hasła: | Minecraft Poradnik |
Adres wydawniczy: | Gliwice : Wydawnictwo Helion, copyright 2017. |
Opis fizyczny: | 317 stron : ilustracje ; 24 cm. |
Uwagi: | Bibliografia, netografia na stronach 309-311. Indeks. |
Forma gatunek: | Książki. Poradniki i przewodniki. |
Dziedzina: | Hobby i czas wolny Informatyka i technologie informacyjne |
Powstanie dzieła: | 2016 r. |
Twórcy: | Gutowski, Maksymilian. Tłumaczenie |
Powiązane zestawienia: | Minecraft (poradniki, powieści) |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- Rozdział 1. Jak zdobyć zamek
- Na skróty z narzędziami cyfrowymi
- Szukanie zamku na Thingiverse
- Przygotowanie zamku w Tinkercad
- Importowanie zamku do Minecrafta
- Wycieczka po nowym zamku
- W następnym rozdziale
- Rozdział 2. Jak zbudować zamek
- Jak pobrać i uruchomić MCEdit
- Znajdź sobie zamek... lub coś innego
- Wprowadzenie do oprogramowania CAD
- Przygotowanie modelu 3D w Tinkercad
- Przygotowanie modelu do wykorzystania w MCEdit
- Wykorzystanie modelu 3D w MCEdit
- W następnym rozdziale
- Rozdział 3. Jak zbudować labirynt
- Rozwiązanie zawsze się znajdzie
- Tworzenie własnego labiryntu
- Przygotowanie labiryntu w Tinkercad
- Kształtowanie krajobrazu w świecie Minecrafta
- Eksplorowanie labiryntu
- W następnym rozdziale
- Rozdział 4. Jak zgubić się w labiryncie
- Tworzenie labiryntu
- Konwersja labiryntu na online-convert.com
- Importowanie labiryntu do Tinkercad
- Korzystanie z narzędzia Select w MCEdit
- W następnym rozdziale
- Rozdział 5. Modyfikacja świata 3D
- Więcej narzędzi to więcej możliwości
- Wyszukiwanie modeli w 123D Sculpt+
- Konwertowanie plików w Binvox
- Importowanie robota i definiowanie jego wielkości
- Binvox daje wiele możliwości
- W następnym rozdziale
- Rozdział 6. Jak stworzyć wyspę potworów
- Tworzenie potworów dla początkujących
- Używanie Binvox
- Konwersja w Binvox
- Wstawianie potwora przy użyciu MCEdit
- W następnym rozdziale
- Rozdział 7. Oglądanie świata w 3D
- Zabawa poza Minecraftem
- Oculus Rift
- Stereoskop
- Tworzenie zrzutów ekranowych
- Znajdowanie zrzutów ekranowych
- Wyszukiwanie zrzutów z Minecrafta w Windows
- Wyszukiwanie zrzutów z Minecrafta na Macu
- Przygotowywanie zrzutów ekranowych
- Tworzenie widokówek 3D
- W następnym rozdziale
- Rozdział 8. Oglądanie świata w 360°
- Tworzenie modelu 3D ze zdjęć
- Zrzuty, dużo zrzutów
- Pobieranie zrzutów
- Konwertowanie plików graficznych
- Tworzenie modeli 3D w 123D Catch
- Wczytywanie plików graficznych
- Generowanie modelu
- W następnym rozdziale
- Rozdział 9. Własne projekty. Część I
- Tworzenie własnych projektów w Tinkercad
- Utworzenie nowego projektu
- Stawianie fundamentów miasta przyszłości
- Projektowanie niestandardowych budynków
- W następnym rozdziale
- Rozdział 10. Własne projekty. Część II
- Obracanie
- Wycinanie
- W następnym rozdziale
- Rozdział 11. Wielki projekt - sprawdzian Twoich umiejętności
- Jesteś fachowcem
- Generator kształtów
- Wyrównywanie
- Miasta pod kopułą
- W następnym rozdziale
- Rozdział 12. Więcej funkcji MCEdit
- Zostań mistrzem MCEdit
- Kopiuj i wklej
- Odbijanie
- Powielanie
- Podsumowanie
- Dodatek A. MCEdit na tabletach
- Dodatek B. Tworzenie elementów interaktywnych z czerwonego kamienia
- Dodatek C. Dodatkowe materiały
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)