Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy BEMOWO m.st. Warszawy

book
book

Minecraft : zostań cyfrowym inżynierem

Tytuł oryginału: "Digital engineering with Minecraft, ".

Autor: Kelly, James Floyd.




Minecraft - to gra legenda, która mimo upływu lat wciąż fascynuje tysiące graczy i... przynosi ogromne pieniądze. Trudno powiedzieć, co w największym stopniu zadecydowało o imponującym sukcesie Minecrafta. Łatwiej wskazać, jakie talenty i umiejętności pozwala rozwijać, jeśli tylko podejdzie się do gry z odpowiednim zaangażowaniem. Wiele z tych umiejętności bardzo przydaje się

również poza środowiskiem gry, w realnym życiu.

Książka, którą trzymasz w dłoni, nie jest podręcznikiem Minecrafta, ale z pewnością pomoże Ci w osiąganiu lepszych wyników w grze. Równocześnie niemal niepostrzeżenie nauczysz się wielu świetnych rzeczy, takich jak tworzenie obiektów 3D czy praca z oprogramowaniem CAD. Dowiesz się, jak obsłużyć aplikacje wykorzystywane przez profesjonalnych projektantów, wizjonerów kreujących prawdziwą przyszłość i zarabiających na tym niemałe pieniądze. Te umiejętności w połączeniu z odwagą i wyobraźnią pozwolą Ci na wspaniały sukces!
W książce znajdziesz:
- instrukcje, jak korzystać z narzędzi Thingiverse, Tinkercad i MCEdit do tworzenia obiektów 3D i ich importowania do Minecrafta,
- opis narzędzia 123D Creature, za pomocą którego możesz stworzyć własnego potwora,
- wskazówki, jak za pomocą 123D Sculpt zbudować swój własny, tajemniczy krajobraz,
- opis generowania modeli 3D za pomocą 123D Catch,
- wiele innych informacji, przydatnych w świecie Minecrafta i poza nim.

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:James Floyd Kelly ; [tłumaczenie Maksymilian Gutowski].
Hasła:Minecraft
Poradnik
Adres wydawniczy:Gliwice : Wydawnictwo Helion, copyright 2017.
Opis fizyczny:317 stron : ilustracje ; 24 cm.
Uwagi:Bibliografia, netografia na stronach 309-311. Indeks.
Forma gatunek:Książki. Poradniki i przewodniki.
Dziedzina:Hobby i czas wolny
Informatyka i technologie informacyjne
Powstanie dzieła:2016 r.
Twórcy:Gutowski, Maksymilian. Tłumaczenie

Powiązane zestawienia:Minecraft (poradniki, powieści)
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. Rozdział 1. Jak zdobyć zamek
  2. Na skróty z narzędziami cyfrowymi
  3. Szukanie zamku na Thingiverse
  4. Przygotowanie zamku w Tinkercad
  5. Importowanie zamku do Minecrafta
  6. Wycieczka po nowym zamku
  7. W następnym rozdziale
  8. Rozdział 2. Jak zbudować zamek
  9. Jak pobrać i uruchomić MCEdit
  10. Znajdź sobie zamek... lub coś innego
  11. Wprowadzenie do oprogramowania CAD
  12. Przygotowanie modelu 3D w Tinkercad
  13. Przygotowanie modelu do wykorzystania w MCEdit
  14. Wykorzystanie modelu 3D w MCEdit
  15. W następnym rozdziale
  16. Rozdział 3. Jak zbudować labirynt
  17. Rozwiązanie zawsze się znajdzie
  18. Tworzenie własnego labiryntu
  19. Przygotowanie labiryntu w Tinkercad
  20. Kształtowanie krajobrazu w świecie Minecrafta
  21. Eksplorowanie labiryntu
  22. W następnym rozdziale
  23. Rozdział 4. Jak zgubić się w labiryncie
  24. Tworzenie labiryntu
  25. Konwersja labiryntu na online-convert.com
  26. Importowanie labiryntu do Tinkercad
  27. Korzystanie z narzędzia Select w MCEdit
  28. W następnym rozdziale
  29. Rozdział 5. Modyfikacja świata 3D
  30. Więcej narzędzi to więcej możliwości
  31. Wyszukiwanie modeli w 123D Sculpt+
  32. Konwertowanie plików w Binvox
  33. Importowanie robota i definiowanie jego wielkości
  34. Binvox daje wiele możliwości
  35. W następnym rozdziale
  36. Rozdział 6. Jak stworzyć wyspę potworów
  37. Tworzenie potworów dla początkujących
  38. Używanie Binvox
  39. Konwersja w Binvox
  40. Wstawianie potwora przy użyciu MCEdit
  41. W następnym rozdziale
  42. Rozdział 7. Oglądanie świata w 3D
  43. Zabawa poza Minecraftem
  44. Oculus Rift
  45. Stereoskop
  46. Tworzenie zrzutów ekranowych
  47. Znajdowanie zrzutów ekranowych
  48. Wyszukiwanie zrzutów z Minecrafta w Windows
  49. Wyszukiwanie zrzutów z Minecrafta na Macu
  50. Przygotowywanie zrzutów ekranowych
  51. Tworzenie widokówek 3D
  52. W następnym rozdziale
  53. Rozdział 8. Oglądanie świata w 360°
  54. Tworzenie modelu 3D ze zdjęć
  55. Zrzuty, dużo zrzutów
  56. Pobieranie zrzutów
  57. Konwertowanie plików graficznych
  58. Tworzenie modeli 3D w 123D Catch
  59. Wczytywanie plików graficznych
  60. Generowanie modelu
  61. W następnym rozdziale
  62. Rozdział 9. Własne projekty. Część I
  63. Tworzenie własnych projektów w Tinkercad
  64. Utworzenie nowego projektu
  65. Stawianie fundamentów miasta przyszłości
  66. Projektowanie niestandardowych budynków
  67. W następnym rozdziale
  68. Rozdział 10. Własne projekty. Część II
  69. Obracanie
  70. Wycinanie
  71. W następnym rozdziale
  72. Rozdział 11. Wielki projekt - sprawdzian Twoich umiejętności
  73. Jesteś fachowcem
  74. Generator kształtów
  75. Wyrównywanie
  76. Miasta pod kopułą
  77. W następnym rozdziale
  78. Rozdział 12. Więcej funkcji MCEdit
  79. Zostań mistrzem MCEdit
  80. Kopiuj i wklej
  81. Odbijanie
  82. Powielanie
  83. Podsumowanie
  84. Dodatek A. MCEdit na tabletach
  85. Dodatek B. Tworzenie elementów interaktywnych z czerwonego kamienia
  86. Dodatek C. Dodatkowe materiały

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Wyp. nr 141
ul. Batalionów Chłopskich 87

Sygnatura: 004
Numer inw.: 4114
Dostępność: można wypożyczyć na 30 dni

schowekzlecenie

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.