


Bawimy się, programując w Scratchu [E-book] : nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier
Tytuł oryginału: "Scratch programming playground, ".
"Nauka programowania przez tworzenie niezwykłych gier "
Scratch, kolorowy język programowania, działający na zasadzie "przeciągania i upuszczania", jest używany przez miliony zupełnych nowicjuszy, a dzięki książce "Bawimy się, programując w Scratchu", możesz nauczyć się go poprzez tworzenie niezwykłych gier!
Przygotuj się do niszczenia asteroidów, rzucenia obręczami oraz krojenia i siekania owoców!
Każda gra zawiera przystępne instrukcje, pytania kontrolne oraz zadania związane z kreatywnym tworzeniem własnej wersji gry.
(Opis według www.empik.com).
| Odpowiedzialność: | Al Sweigart ; [przekład Maciej Baranowski i Witold Sikorski]. |
| Hasła: | Gry komputerowe Języki programowania Scratch (język programowania) Poradnik |
| Adres wydawniczy: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2017. |
| Uwagi: | Na książce także ISBN oryginału. Indeks. |
| Forma gatunek: | E-booki. Poradniki i przewodniki. |
| Dziedzina: | Informatyka i technologie informacyjne |
| Opis fizyczny: | Plik tekstowy EPUB 16,85 MB Plik tekstowy MOBI 32,82 MB |
| Wymagania systemowe: | Dostępny do pobrania w formacie epub lub mobi. |
| Twórcy: | Baranowski, Maciej. Tłumaczenie Sikorski, Witold. (1950- ). Tłumaczenie |
| Powiązane zestawienia: | Informatyka (podstawy dla początkujących) E-book E-book dla dzieci i młodzieży |
| Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
| Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)


