Python dla dzieci : programowanie na wesoło
"Programowanie na wesoło "
Tytuł oryginału: "Python for kids, ".
Python to potężny, wyrazisty język programowania, którego łatwo się nauczyć i przyjemnie używać! Niestety, książki do nauki tego języka są często nudne, mdłe i bezbarwne, a ich lektura nie daje nikomu radości.
Python dla dzieci stanowi atrakcyjne wprowadzenie do świata programowania, napisane z myślą o Tobie (i Twoich rodzicach). Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10 (i ich
rodziców). Autor z anielską cierpliwością omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju (często zabawnych) programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości.
Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie dwie napisane gry: klon znanego wszystkim Ponga oraz "Pan Patyczak pędzi do wyjścia" - zręcznościową grę platformową ze skokami, animacjami.
W trakcie tej przygody z programowaniem, dowiesz się jak:
- używać podstawowych struktur danych, takich jak listy, krotki i mapy;
- organizować kod do wielokrotnego użytku za pomocą funkcji i modułów;
- używać struktur kontrolnych takich jak pętle i instrukcje warunkowe;
- rysować kształty i wzory za pomocą modułu turtle;
- tworzyć gry, animacje i inne graficzne cuda za pomocą modułu tkinter.
Dlaczego cała przyjemność ma być zarezerwowana tylko dla poważnych dorosłych? Python dla dzieci to Twój bilet do niesamowitego świata programowanie komputerów.
Odpowiedzialność: | Jason R. Briggs ; przekład: Maciej Baranowski, Witold Sikorski. |
Hasła: | Python (język programowania) Programowanie (informatyka) Podręcznik |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2021. |
Opis fizyczny: | XXVI, 319 stron : ilustracje kolorowe ; 23 cm. |
Uwagi: | Na okładce i stronie tytułowej znak graficzny wydawcy oryginału: No Starch Press. Indeks. |
Forma gatunek: | Książki. Publikacje dydaktyczne. |
Dziedzina: | Edukacja i pedagogika Informatyka i technologie informacyjne |
Powstanie dzieła: | 2015 r. |
Twórcy: | Baranowski, Maciej. Tłumaczenie Sikorski, Witold. (1950- ). Tłumaczenie |
Przeznaczenie: | Dla dzieci od lat 10 i ich rodziców. |
Odbiorcy: | Dzieci. 9-13 lat. Rodzice. |
Powiązane zestawienia: | Programowanie (nauka, poradniki) Sfinansowano z Budżetu Obywatelskiego 2021 r. |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
- Część I. Nauka programowania
- Część II. Gra odbij piłkę!
- Część III. Gra Pan Patyczak pędzi do wyjścia
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)