Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy BEMOWO m.st. Warszawy

multimedia
bookbook

PixBlocks : graj, baw się, programuj!

"Graj, baw się, programuj! "

Autor: Krzywdziński, Krzysztof.




Przed Tobą niezwykłe pudełko z logicznymi zadaniami.

Po planszy skaczą łakome króliki - programiści. To kraina zbudowana z platform i roślin. Wśród nich poukrywane są smakowite marchewki - króliczy przysmak. Kieruj ruchem królika i pilnuj, by zjadł wszystkie marchewki.Graj by wygrać, baw się, a przy okazji - poznasz podstawy programowania.

Jak grać:

1. Ułóż żetony planszy

dokładnie tak, jak pokazano na karcie.
2. Na dole karty widać jeszcze 3 żetony. Pomyśl, gdzie je umieścić, aby królik mógł zjeść wszystkie marchewki.
3. Poprowadź królika po planszy stosując się do zasad świata PIXBLOCKSa.
4. Sprawdź rozwiązanie na drugiej stronie karty.

ZGADZA SIĘ? BRAWO! WYGRAŁEŚ!

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:autor: Krzysztof Krzywdziński ; grafika: Gerard Lepianka.
Hasła:Królik
Programowanie (informatyka)
Gry planszowe
Adres wydawniczy:Warszawa : Granna, 2020.
Zawartość
pudełka:
  • 1 plansza do gry
  • 80 żetonów
  • 64 karty
  • 4 drewniane króliki w 4 kolorach
  • instrukcja
Uwagi:Opis według pudełka. Na pudełku: Dbam o środowisko! Gram bez plastiku. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 15-30 minut.
Forma gatunek:Gry i zabawki.
Twórcy:Lepianka, Gerard. Ilustracje

Przeznaczenie:7+.
Odbiorcy:Dzieci. 6-8 lat.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Wyp. nr 113
ul. Powstańców Śląskich 108a

Sygnatura: G.197
Numer inw.: 197
Pozycja wypożyczona

Przetrzymana przez: 087152
termin minął: 2024-05-01
schowekrezerwuj
więcejrezerwuj

Wyp. nr 119
ul. Gen. T. Pełczyńskiego 28c

Sygnatura: G.90
Numer inw.: 90
Dostępność: można wypożyczyć na 14 dni

schowekzamów

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.