PixBlocks : graj, baw się, programuj!
"Graj, baw się, programuj! "
Przed Tobą niezwykłe pudełko z logicznymi zadaniami.
Po planszy skaczą łakome króliki - programiści. To kraina zbudowana z platform i roślin. Wśród nich poukrywane są smakowite marchewki - króliczy przysmak. Kieruj ruchem królika i pilnuj, by zjadł wszystkie marchewki.Graj by wygrać, baw się, a przy okazji - poznasz podstawy programowania.
Jak grać:
1. Ułóż żetony planszy
dokładnie tak, jak pokazano na karcie.
2. Na dole karty widać jeszcze 3 żetony. Pomyśl, gdzie je umieścić, aby królik mógł zjeść wszystkie marchewki.
3. Poprowadź królika po planszy stosując się do zasad świata PIXBLOCKSa.
4. Sprawdź rozwiązanie na drugiej stronie karty.
ZGADZA SIĘ? BRAWO! WYGRAŁEŚ!
Odpowiedzialność: | autor: Krzysztof Krzywdziński ; grafika: Gerard Lepianka. |
Hasła: | Królik Programowanie (informatyka) Gry planszowe |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Granna, 2020. |
Zawartość pudełka: |
|
Uwagi: | Opis według pudełka. Na pudełku: Dbam o środowisko! Gram bez plastiku. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 15-30 minut. |
Forma gatunek: | Gry i zabawki. |
Twórcy: | Lepianka, Gerard. Ilustracje |
Przeznaczenie: | 7+. |
Odbiorcy: | Dzieci. 6-8 lat. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)