

Komputerowy ćpun 2.0.
Tytuł grzbietowy: "Gracz Krzysztof Piersa nick Komputerowy ćpun 2.0 ".
"Nick Komputerowy ćpun 2.0 "
Ponad trzy miliardy ludzi na świecie korzysta z gier komputerowych. Dla jednych to chwilowa odskocznia, rozrywka i sposób na odreagowanie codziennych stresów, dla innych - początek problemów.
Gdzie leży granica pomiędzy rozrywką a uzależnieniem? Jakie są konsekwencje nadużycia i co najważniejsze - jak poradzić sobie z tym problemem?
Krzysztof Piersa sam był uzależniony od gier i zna je wręcz na wylot.
Od sześciu lat jako terapeuta uzależnień przemierza Polskę wzdłuż i wszerz, prowadząc zajęcia profilaktyczne. W zebranym materiale opowiada o wszystkim: sporcie elektronicznym, tysiącach złotych wydawanych na mikrotransakcje, ośmiolatkach zarywających noce przed ekranem, a także niezwykłych możliwościach edukacji za pośrednictwem gier.
Bo same gry nie są z gruntu ani dobre, ani złe. Mogą stać się piękną i niezwykłą przygodą, jak również okrutną traumą. Wszystko zależy od samego gracza.
Odpowiedzialność: | Krzysztof Piersa. |
Hasła: | Gry komputerowe Osoby uzależnione od gier komputerowych Sporty wirtualne Uzależnienie od gier komputerowych Polska Poradnik |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Muza, 2021. |
Wydanie: | Wydanie II uzupełnione. |
Opis fizyczny: | 374, [10] stron ; 20 cm. |
Forma gatunek: | Książki. Poradniki i przewodniki. |
Dziedzina: | Psychologia |
Powstanie dzieła: | 2021 r. |
Powiązane zestawienia: | Nałogi, uzależnienia Sfinansowano z Budżetu Obywatelskiego 2021 r. Sfinansowano z Budżetu Obywatelskiego 2022 r. - Projekt nr 825 Dzień Bezpiecznego Internetu |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)