Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy BEMOWO m.st. Warszawy

book
bookbook

Python dla dzieci [E-book] : programowanie na wesoło

"Programowanie na wesoło "
Tytuł oryginału: "Python for kids, ".

Autor: Payne, Bryson.




Python to potężny, wyrazisty język programowania, którego łatwo się nauczyć i przyjemnie używać! Niestety, książki do nauki tego języka są często nudne, mdłe i bezbarwne, a ich lektura nie daje nikomu radości.

Python dla dzieci stanowi atrakcyjne wprowadzenie do świata programowania, napisane z myślą o Tobie (i Twoich rodzicach). Przeznaczona jest dla dzieci od lat 10 (i ich

rodziców). Autor z anielską cierpliwością omawia podstawy tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju (często zabawnych) programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości.

Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie dwie napisane gry: klon znanego wszystkim Ponga oraz "Pan Patyczak pędzi do wyjścia" - zręcznościową grę platformową ze skokami, animacjami.

W trakcie tej przygody z programowaniem, dowiesz się jak:
- używać podstawowych struktur danych, takich jak listy, krotki i mapy;
- organizować kod do wielokrotnego użytku za pomocą funkcji i modułów;
- używać struktur kontrolnych takich jak pętle i instrukcje warunkowe;
- rysować kształty i wzory za pomocą modułu turtle;
- tworzyć gry, animacje i inne graficzne cuda za pomocą modułu tkinter.

Dlaczego cała przyjemność ma być zarezerwowana tylko dla poważnych dorosłych? Python dla dzieci to Twój bilet do niesamowitego świata programowanie komputerów.
(Opis według www.nexto.pl).

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:Jason R. Briggs ; przekład: Maciej Baranowski, Witold Sikorski.
Hasła:Python (język programowania)
Programowanie (informatyka)
Podręcznik
Adres wydawniczy:Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2016.
Uwagi:Na okładce i stronie tytułowej znak graficzny wydawcy oryginału: No Starch Press. Indeks.
Forma gatunek:Książki. Publikacje dydaktyczne.
Dziedzina:Edukacja i pedagogika
Informatyka i technologie informacyjne
Opis fizyczny:Plik tekstowy EPUB 7,31 MB
Plik tekstowy MOBI 15,02 MB
Wymagania systemowe:Dostępny do pobrania w formacie epub lub mobi.
ebook ebook    
Twórcy:Baranowski, Maciej. Tłumaczenie

Sikorski, Witold. (1950- ). Tłumaczenie

Przeznaczenie:Dla dzieci od lat 10 i ich rodziców.
Odbiorcy:Dzieci. 9-13 lat. Rodzice.
Powiązane zestawienia:Programowanie (nauka, poradniki)
E-book
Sfinansowano z Budżetu Obywatelskiego 2022 r. - Projekt nr 777
Skocz do:Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki
Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. Część I. Nauka programowania
  2. Część II. Gra odbij piłkę!
  3. Część III. Gra Pan Patyczak pędzi do wyjścia

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Czyt. nr 17
ul. Powstańców Śląskich 17

Sygnatura: E.3056
Numer inw.: 3056
Dostępność: można wypożyczyć na 14 dni

schowekwypożycz


Inne wydania tej pozycji w zbiorach biblioteki:

book



Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki:

bookbook


Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.