Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy BEMOWO m.st. Warszawy

book
book

Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : ucz się programowania, tworząc świetne gry!

Tytuł oryginału: "Super Scratch programming adventure, ".
"Komiksowa przygoda z programowaniem "
"Ucz się programowania, tworząc świetne gry! "




Wyobraź sobie. Twórz. Graj. Podziel się. Przemyśl. I zrób to znowu!

Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania

rozwiązań i pracy zespołowej.

Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projektów: animowane historyjki, gry przygodowe, interaktywne samouczki, wycieczki z przewodnikiem, eksperymenty naukowe i wiele innych. Bez wątpienia każdy młody człowiek znajdzie tam inspirację, tylko co dalej? Jak zacząć? Jak napisać pierwszą instrukcję?

Dzięki tej książce najmłodsi przyszli programiści, inżynierowie i naukowcy spożytkują swoją energię i pomysłowość na tworzenie grywalnych gier komputerowych. Nauczą się podstaw programowania i poznają sposób działania bloków kodu. W przyszłości zaowocuje to łatwiejszą nauką "poważnych" języków programowania. Zabawa, jaką jest pokonywanie kolejnych wyzwań programistycznych, prędko doprowadzi adeptów Scratcha do pisania własnych gier i przyswojenia takich pojęć jak zmienne, kontrola przepływu danych, instrukcje czy podprogramy.

Razem z tą książką:
* poznasz Scratcha i jego duszki
* nauczysz się programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków
* dowiesz się, jak programować zachowanie duszków i kontrolować przebieg gry
* dodasz do gry muzykę, animowane tło i zaczniesz zliczać wyniki.

Publikacja powstała dzięki projektowi LEAD, inicjatywie edukacyjnej mającej wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt, prowadzony przez The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab, proponuje młodym ludziom interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, służące pobudzaniu innowacyjności, doskonaleniu umiejętności rozwiązywania problemów i obyciu technologicznemu.

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:The LEAD project ; [tłumaczenie Anna Mizerska z wykorzystaniem fragmentów poprzedniego wydania w tłumaczeniu Marty Najman].
Hasła:Gry komputerowe
Programowanie (informatyka)
Scratch (język programowania)
Komiks
Poradnik
Adres wydawniczy:Gliwice : Helion, copyright 2021.
Wydanie:Wydanie II.
Opis fizyczny:159 stron : ilustracje ; 24 cm.
Uwagi:Na książce także ISBN oryginału. Dotyczy wersji 3 programu Scratch. Bibliografia na stronach 156-157.
Forma gatunek:Komiksy i książki obrazkowe. Książki. Poradniki i przewodniki.
Dziedzina:Informatyka i technologie informacyjne
Powstanie dzieła:2010 r.
Twórcy:Mizerska, Anna. Tłumaczenie

Najman, Marta. Tłumaczenie

Odbiorcy:9-13 lat. Dzieci.
Powiązane zestawienia:Sfinansowano z Budżetu Obywatelskiego 2022 r. - Projekt nr 825
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Wyp. nr 29
ul. Konarskiego Stanisława 6

Sygnatura: 004 BD
Numer inw.: 47820
Pozycja wypożyczona

Wypożyczona przez: 103440
Pozycja dziś powinna być zwrócona
schowekrezerwuj
więcejrezerwuj

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.