Bunt robotów
Tytuł oryginału: "Robots revolt, ".
Roboty przybyły, i nie są zadowolone. Ani trochę. Po przypadkowym wypuszczeniu na świat realny robocich złoczyńców z gry Świat Superbotów 3, Jesse Rigsby musi znaleźć sposób, by to wszystko naprawić, zanim komuś stanie się krzywda. Zazwyczaj mógł liczyć na pomoc swojego najlepszego kumpla, Erika Conrada, ale Eric przepadł. By go znaleźć, Jesse będzie musiał zmierzyć się z wagonikami na
rozlatujących się torach, piraniami w kanalizacji, tajemniczymi mężczyznami w garniturach, a także wysokim na trzydzieści metrów robotem zwanym Goliatronem. I ta przygoda okaże się najniebezpieczniejsza ze wszystkich eskapad Jesse’go, bo tym razem to gra trafiła do rzeczywistości. A w prawdziwym świecie nie ma czegoś takiego jak dodatkowe życia.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Dustin Brady ; ilustracje Jesse Brady ; przekład Wojtek Cajgner. |
Seria: | Uwięzieni w grze / Dustin Brady : 3 |
Hasła: | Gry komputerowe Ludzie a roboty Poszukiwania zaginionych Przyjaźń Rzeczywistość wirtualna Powieść przygodowa Literatura amerykańska |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Muza, 2024. |
Wydanie: | Wydanie I. |
Opis fizyczny: | 179, [13] stron : ilustracje ; 21 cm. |
Forma gatunek: | Książki. Proza. |
Powstanie dzieła: | 2018 r. |
Twórcy: | Brady, Jesse. Ilustracje Cajgner, Wojtek. (1987- ). Tłumaczenie |
Odbiorcy: | Dzieci. 9-13 lat. |
Powiązane zestawienia: | Gry komputerowe Przygodowe |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz | |
Inne pozycje z serii |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Wyp. nr 113
ul. Powstańców Śląskich 108a
Pozycja w trakcie opracowywania, niebawem będzie udostępniana.
Dodaj komentarz do pozycji:
Serie (cykl) Uwięzieni w grze można czytać w dowolnym porządku:
Tom 1 Uwięzieni w grzePrzyjaciele, którzy niespodziewanie zostali uwięzieni w wirtualnej rzeczywistości gry, muszą szybko poznać jej zasady, żeby przetrwać i nie zostać w niej na zawsze! Jasse Rigsby nie znosi gier i tego całego wirtualnego świata. Jasne, są w nich plecaki odrzutowe, portale umożliwiające teleportację, poduszkowce, ukryte ostrza oraz [...] |
Tom 2 Niewidzialna inwazjaPo tym jak Jesse i jego przyjaciel Eric zostali niespodziewanie uwięzieni w wirtualnej rzeczywistości gry Pełna Moc, przysięgli sobie, że już nigdy nawet nie zbliżą się do gier wideo. Jednak gdy Jesse otrzymuje szansę na ocalenie swojego kumpla Marka, nie może powiedzieć "nie!". Problem polega na tym, że tym razem Jesse staje się [...] |
Tom 3 Bunt robotówRoboty przybyły, i nie są zadowolone. Ani trochę. Po przypadkowym wypuszczeniu na świat realny robocich złoczyńców z gry Świat Superbotów 3, Jesse Rigsby musi znaleźć sposób, by to wszystko naprawić, zanim komuś stanie się krzywda. Zazwyczaj mógł liczyć na pomoc swojego najlepszego kumpla, Erika Conrada, ale Eric przepadł. By go [...] |
Tom 4 Powrót na Wyspę ZagładyAlistair Gregory, człowiek, który odkrył, jak można "wsysać" ludzi do gier wideo, nie jest tym, za kogo się podaje. Jesse Rigsby już to wie. Podobnie jak to, że przez cały czas jest obserwowany. Aby rozwikłać piętrzące się zagadki i tajemnice, chłopiec musi przemienić się w prawdziwego superszpiega. A do tego czeka go walka z [...] |