

Projektowanie przeżyć. Tom I
Jak zrobić fajną grę komputerową? Być może pełna odpowiedź na to pytanie jest niemożliwa, ale zawsze możemy spróbować! "Projektowanie przeżyć" porusza ten obszerny temat od strony praktycznej. Jak sprawić, by przycisk na ekranie był dobrze widoczny? Jak się upewnić, że gracz nas dobrze rozumie? Co sprawia, że gra po pięciu godzinach jest równie ciekawa, co w pierwszych pięciu minutach?
/>
Tom I "Projektowania przeżyć" opisuje podstawowe zagadnienia związane z projektowaniem i podpowiada, jak nie zabłądzić w labiryncie wyzwań, gdy produkcja gry dopiero się zaczyna. Może Ci się przydać, jeśli chcesz zorganizować swoją - lub cudzą! - pracę nad grą, wycisnąć, co się da z prototypu i uniknąć najczęstszych błędów w projektowaniu interfejsu użytkownika. Do wszystkich tych spraw podejdziemy całościowo: zarówno od strony programistycznej, jak i prezentacyjnej i projektanckiej.
Odpowiedzialność: | Jacek Wesołowski. |
Hasła: | Gry komputerowe Projektowanie Podręcznik |
Adres wydawniczy: | [Warszawa] : Wonderland Engineering - Inżynieria Wszechświetności, copyright 2024. |
Opis fizyczny: | 426 stron : ilustracje ; 24 cm. |
Uwagi: | Na okładce: kluczowe pojęcia, proces produkcji, narzędzia pracy projektanta, interfejs, bodźce i sterowanie, jak gracz podejmuje decyzję, obsługa a rozgrywka. Na okładce: Inżynieria Gier. |
Forma gatunek: | Książki. Publikacje fachowe. |
Dziedzina: | Informatyka i technologie informacyjne |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
- Tom I
- 1. Wiadomości wstępne
- 1.1. Czym jest gra komputerowa
- 1.2. Jak się buduje gry
- 1.3. Intuicja programistyczna
- 1.4. Narzędzia pracy projektanta
- 2. Pięć sekund
- 2.1. Jak gracz podejmuje decyzję
- 2.2. Bodźce
- 2.3. Sterowanie
- 2.4. Obsługa i rozgrywka
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)