

Programowanie w Go : poznaj prosty i wydajny język od Google
Trzy, dwa, jeden, Go!
Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się,
że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.
Dowiesz się z niej między innymi:
- jak łatwo rozpocząć pracę z Go, nawet jeśli jesteś początkującym programistą
- jak prosto i efektywnie korzystać z bibliotek graficznych odpowiednich dla tego języka
- jak zrealizować w Go pierwszy sprawny projekt, na przykład grę w stylu retro
Zacznij programować w języku Go i przekonaj się, jak uprości to Twoje projekty. Napisz i wdróż w nim aplikację - i daj się zaskoczyć jej stabilnością, wydajnością, a także tym, jak mało zasobów zużywa w porównaniu z aplikacjami pisanymi w innych językach.
Odpowiedzialność: | Andrzej "SunRiver" Gromczyński. |
Hasła: | Go (język programowania) Języki programowania Programowanie (informatyka) Podręcznik |
Adres wydawniczy: | Gliwice : Helion, copyright 2025. |
Opis fizyczny: | 270, [2] strony : ilustracje ; 24 cm. |
Forma gatunek: | Książki. Publikacje dydaktyczne. |
Dziedzina: | Informatyka i technologie informacyjne |
Powstanie dzieła: | 2025 r. |
Powiązane zestawienia: | Informatyka Programowanie (nauka, poradniki) Sfinansowano z Budżetu Obywatelskiego 2025 r. - Projekt nr 884 |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- CZĘŚĆ I. PODSTAWY JĘZYKA GO
- 1. WPROWADZENIE DO JĘZYKA GO
- 2. PODSTAWY JĘZYKA GO
- CZĘŚĆ II. WYBÓR IDE ORAZ PRZYGOTOWANIE ŚRODOWISKA DO PRACY
- 3. PRZEGLĄD ŚRODOWISK I EDYTORÓW
- 4. PRZYGOTOWANIE DO PRACY
- CZĘŚĆ III. BIBLIOTEKI UŻYWANE W TEJ KSIĄŻCE
- 5. BIBLIOTEKA RAYLIB-GO
- 6. BIBLIOTEKA GO-SDL2
- 7. BIBLIOTEKA BEEP
- 8. BIBLIOTEKA EBITENGINE
- 9. BIBLIOTEKI DO TWORZENIA GUI
- CZĘŚĆ IV. PRZYKŁADY WYKORZYSTANIA GO W PROGRAMACH
- 10. PRACA Z DANYMI - PROSTY PROGRAM MAGAZYNOWY
- 11. ZABAWY MATEMATYCZNE
- 12. KALKULATOR KODU SMD NAPISANY Z UŻYCIEM FYNE
- 13. EFEKTY GRAFICZNE, CZYLI ANIMACJE OBIEKTÓW
- 14. PISZEMY INTRO
- 15. PIERWSZA GRA W GO Z UŻYCIEM BIBLIOTEKI GO-SDL2
- 16. MAŁE PROGRAMY NARZĘDZIOWE
- 17. ZARZĄDZANIE UŻYTKOWNIKAMI - MYSQL
- 18. PISZEMY GRĘ Z UŻYCIEM EBITENGINE
- 19. ZARZĄDZANIE UŻYTKOWNIKAMI IOT *
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Czyt. nr 17
ul. Powstańców Śląskich 17