Biblioteka Publiczna

w Dzielnicy BEMOWO m.st. Warszawy

book
book

Programowanie w Go : poznaj prosty i wydajny język od Google

Autor: Gromczyński, Andrzej.




Trzy, dwa, jeden, Go!

Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się,

że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.

Dowiesz się z niej między innymi:
- jak łatwo rozpocząć pracę z Go, nawet jeśli jesteś początkującym programistą
- jak prosto i efektywnie korzystać z bibliotek graficznych odpowiednich dla tego języka
- jak zrealizować w Go pierwszy sprawny projekt, na przykład grę w stylu retro

Zacznij programować w języku Go i przekonaj się, jak uprości to Twoje projekty. Napisz i wdróż w nim aplikację - i daj się zaskoczyć jej stabilnością, wydajnością, a także tym, jak mało zasobów zużywa w porównaniu z aplikacjami pisanymi w innych językach.

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:Andrzej "SunRiver" Gromczyński.
Hasła:Go (język programowania)
Języki programowania
Programowanie (informatyka)
Podręcznik
Adres wydawniczy:Gliwice : Helion, copyright 2025.
Opis fizyczny:270, [2] strony : ilustracje ; 24 cm.
Forma gatunek:Książki. Publikacje dydaktyczne.
Dziedzina:Informatyka i technologie informacyjne
Powstanie dzieła:2025 r.
Powiązane zestawienia:Informatyka
Programowanie (nauka, poradniki)
Sfinansowano z Budżetu Obywatelskiego 2025 r. - Projekt nr 884
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. CZĘŚĆ I. PODSTAWY JĘZYKA GO
  2. 1. WPROWADZENIE DO JĘZYKA GO
  3. 2. PODSTAWY JĘZYKA GO
  4. CZĘŚĆ II. WYBÓR IDE ORAZ PRZYGOTOWANIE ŚRODOWISKA DO PRACY
  5. 3. PRZEGLĄD ŚRODOWISK I EDYTORÓW
  6. 4. PRZYGOTOWANIE DO PRACY
  7. CZĘŚĆ III. BIBLIOTEKI UŻYWANE W TEJ KSIĄŻCE
  8. 5. BIBLIOTEKA RAYLIB-GO
  9. 6. BIBLIOTEKA GO-SDL2
  10. 7. BIBLIOTEKA BEEP
  11. 8. BIBLIOTEKA EBITENGINE
  12. 9. BIBLIOTEKI DO TWORZENIA GUI
  13. CZĘŚĆ IV. PRZYKŁADY WYKORZYSTANIA GO W PROGRAMACH
  14. 10. PRACA Z DANYMI - PROSTY PROGRAM MAGAZYNOWY
  15. 11. ZABAWY MATEMATYCZNE
  16. 12. KALKULATOR KODU SMD NAPISANY Z UŻYCIEM FYNE
  17. 13. EFEKTY GRAFICZNE, CZYLI ANIMACJE OBIEKTÓW
  18. 14. PISZEMY INTRO
  19. 15. PIERWSZA GRA W GO Z UŻYCIEM BIBLIOTEKI GO-SDL2
  20. 16. MAŁE PROGRAMY NARZĘDZIOWE
  21. 17. ZARZĄDZANIE UŻYTKOWNIKAMI - MYSQL
  22. 18. PISZEMY GRĘ Z UŻYCIEM EBITENGINE
  23. 19. ZARZĄDZANIE UŻYTKOWNIKAMI IOT *

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Czyt. nr 17
ul. Powstańców Śląskich 17

Sygnatura: 004
Numer inw.: 7279
Dostępność: można wypożyczyć na 30 dni

schowekzamów

Czyt. nr VIII
(sala Wyp. 38)
ul. Konarskiego Stanisława 6

Sygnatura: 51390 (p)
Numer inw.: 51390
Dostępność: pozycja wypożyczana na 14 dni, tylko po uprzednim zamówieniu

schowekzamów

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.