


Stara kobieta i smok
Na początku była Nologia. Wszechobecna, wszechwładna, wszechmocna.
Tkwiła w ciele, umyśle i duszy wszystkiego, co żyło - ludzi, zwierząt, roślin. A potem przyszła Zagłada. Cywilizacja, która wznosiła się na ramionach kodów i algorytmów, upadła, pozostawiając po sobie świat pełen szczątków sieci i strzępów zapomnianej technologii.
Minęło tysiąc lat.
Nieliczni wciąż widzą ikony wiszące w powietrzu, czują ich działanie, potrafią używać widm Prastarych. Nazywają ich czarownikami. Wśród nich jest Stara Kobieta i jej Uczeń - wiedzący więcej, niż powinien. Są też Smoki - tajemnicze drapieżniki, których boją się nawet najodważniejsi. Razem wkraczają w wir wydarzeń, które mogą odmienić oblicze Uropy, sterroryzowanej przez tę, której imienia lepiej nie wymawiać.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Marcin S. Przybyłek. |
Hasła: | Cywilizacja Kobieta Krainy i światy fikcyjne Podróże Rzeczywistość postapokaliptyczna Smoki (stworzenia fantastyczne) Władza Fantastyka Powieść Literatura polska |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Fabryka Słów, 2025 |
Wydanie: | Wydanie I. |
Opis fizyczny: | 852, [4] strony ; 21 cm. |
Forma gatunek: | Książki. Proza. |
Powstanie dzieła: | 2025 r. |
Powiązane zestawienia: | Fantastyka |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Wyp. nr 143
ul. Sternicza 98
Pozycja w trakcie opracowywania, niebawem będzie udostępniana.
Notka biograficzna:

Przybyłek, Marcin
Polski pisarz science fiction, z wykształcenia lekarz. Przez 6 lat pracował w koncernie farmaceutycznym, później założył firmę szkoleniową. Debiutował w czerwcu 2000 roku w miesięczniku Świat Gier Komputerowych tworząc rubrykę Grao Story. Publikował teksty publicystyczne w "Nowej Fantastyce" w cyklu Co w duszy gra. W "Nowej Fantastyce" 11/2002 ukazało się jego pierwsze opowiadanie z cyklu o gamedecu "gierczanym detektywie" Torkilu Aymorze - Gamedec. Małpia pułapka. Jego debiutem książkowym był zbiór dwunastu opowiadań Gamedec. Granica rzeczywistości, wydany przez wydawnictwo [>>]